Matrix RPG

LES TALENTS ET LE SEUIL DE REUSSITE


Chaque personnage possède un panel de connaissances. Les Talents. Ceux-ci peuvent soit s'apprendre par l'intermédiaire d'un enseignant dans le monde réel, soit grâce à l'upload dans la Matrice. Dans chacun des cas, un pourcentage représentant le niveau de connaissance est associé à chacun de ces talents. Le seuil de réussite.

Un jet de % avec 2D10 et un résultat inférieur à ce seuil signifiera la réussite de l'action.

Jet de 2D10 < au Seuil de réussite = Action réussie

Par contre, il est possible dans certains cas, comme le combat ou les épreuves physiques, de réussir une action de façon CRITIQUE ou SPECIAL. Dans les deux cas, une attaque Critique demande une Défense Critique et idem pour le "Spécial". Contre un potentiel, le Critique/Spécial soumet ce dernier aux possibilités suivantes pour ne pas être impacter :

Par contre, même pour un Potentiel la possibilité de faire un Spécial/Critique est variable en fonction qu'il soit dans la Matrice ou dans la réalité. Il a donc plus de facilité à arriver à une telle occasion mais, bien que les effets précis de telle réussite soient laissés à l'interprétation du MJ, ils seront basés sur le principe suivant en ce qui concerne le combat.

CRITIQUE
(1/20 du talent)
Le coup touche une zone non protégée par une armure et ne prend donc aucune protection en compte.
L'arme effectue le maximum de ses degats possibles (1D6+2= donc 8pts)
SPECIAL
(1/5 du talent)
Avec une arme d'estoc, la lame s'enfonce profondément dans le corps de l'adversaire. L'empale effectue le double des points de dégats possible.
Si l'empale est en meme temps un succés Critique, alors il faut calculer les dégats équivalent au double maximum (1D6 = 12pts de dégats).

Dans tous les cas, l'arme est bloquée et neccessite une épreuve de force pour etre dégagée
ECHEC CRITIQUEBien qu'il soit plus rare, l'echec critique restera présent. A l'inverse, il provoquera un evenement extrémement négatif comme accident spéctaculaire, arme enrayée/endomagée, l'apparition d'une peur incontrôlée provoquant des malus au jet, ou une phobie temporaire etc....

Talents Uploadés

Une fois dans la Matrice, le personnage à la faculté d'apprendre instantanément de nouveaux talents grâce à l'upload. Il y a cependant un "hic" dans la mesure où les uploads ne sont pas aussi utiles que 20 ans d'entraînement. De ce fait, le seuil de réussite d'un talent acquis de cette façon sera toujours limité à la valeur de l'INT x 5. Pour chaque personnage, cette valeur sera donc identique pour tous ses talents uploadés et restera sujette au succès Spécial/critique décrit plus haut.

Si cette technique d'apprentissage est relativement facile et rapide, elle reste toutefois limitée à l'INTelligence du personnage. Un personnage ne peut pas posséder en mémoire plus de talents qu'il n'a d'INT (12 talents pour une INT de 12). Il peut par contre à tout moment remplacer un talent par un autre. Une grande INT est donc souhaitée pour avoir un seuil de réussite élevé et un grand nombre de talents mémorisés.

Seuil de réussite d'un talent uploadé = INT x 5 %

Nb d'upload possible = INT

Influence de la Foi sur les Talents

Au sein de la Matrice, la FOI reste l'élément déterminant pour statuer sur le dénouement d'une action et constitue une "deuxième chance" de réussir. Pour chaque jet, il convient d'abord de comparer le D de Dizaine à la FOI du Personnage. Si celui-ci est inférieur ou égal à la FOI, l'offensive sera immédiatement un succès si les adversaires ont échoué dans leur jet de FOI (même si leur action est réussie )

Ce qui revient également à dire que contre un humain ne possédant pas de FOI, l'action d'un potentiel est immédiatement un succès si le jet de Foi est réussit.

Exemple : Sur l'autoroute, Zeus avec une FOI 7 et un Talent Conduite à 58%, affronte un flic humain et tente de pousser son véhicule hors de la route.

Résultat du jet = 60%

Le flic avait normalement réussit à contrôler son véhicule et de surcroit, le jet de conduite de Zeus est raté, mais du fait que le Ddizaine est inférieur à la FOI (6<7), l'action est réussie. La voiture fait une embardée au beau milieu de l'autoroute...

par Alex ( ©2008 )


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